Рух більшості об'єктів є повільнішим на початку та перед зупинкою, тому частоту кадрів варто відповідним чином змінювати
Принцип застосовується для персонажів, які чітко змінюють позу (наприклад, сидять а потім встають), а також для інших предметів, як м'яч, що стрибає, на ілюстрації вище