Малювання зі збереженням перспективи

Цей принцип вимагає від аніматора розуміння того, як об’єкти виглядають у тривимірному світі і правильного перенесення цього у двовимірний мультфільм

Тому художник (у традиційній анімації) повинен вміти робити креслення, мати глибокі знання з побудови тривімірних фігур, ваги, балансу, анатомії, освітлення і тіней тощо. Сучасні аніматори, які працюють з комп'ютерними програмами, можуть не звертати увагу на деякі з цих речей, але розуміння певних принципів все ще є обов'язковим